課程費用

5800.00 /人

課程時長

1

成為教練

課程簡介

在設(shè)計業(yè)務(wù),服務(wù)以及產(chǎn)品的過程中,企業(yè)的規(guī)劃人員,一線員工們往往容易陷入一個誤區(qū),即,完全依靠自己的經(jīng)驗,對產(chǎn)品/服務(wù)的過往認識來進行規(guī)劃設(shè)計。這樣設(shè)計出來的產(chǎn)品/服務(wù),往往不是用戶所需要的,也很難在產(chǎn)品設(shè)計中融入創(chuàng)新。
本課程,以用戶思維(思維),用戶體驗(方法論),用戶旅程地圖(實戰(zhàn)工具)這3個層面展開,先從用戶思維上進行統(tǒng)一,再幫助學(xué)員理清用戶體驗的認知與方法論,最后以實戰(zhàn)的方式,以用戶旅程地圖的視角,讓學(xué)員重新梳理自身的業(yè)務(wù)流程,最終設(shè)計出符合用戶預(yù)期的產(chǎn)品。

目標收益

1.思維重塑:構(gòu)建優(yōu)秀的用戶與思維模式;
2.方法論建設(shè):掌握以體驗為中心的產(chǎn)品設(shè)計方法;
3.實戰(zhàn)實用為主:結(jié)合自身業(yè)務(wù)的實戰(zhàn);
眾多案例:通過各行業(yè)的正反案例來讓學(xué)員吸收經(jīng)驗;

培訓(xùn)對象

?想提高能力的產(chǎn)品經(jīng)理們;
?企業(yè)內(nèi)部負責(zé)產(chǎn)品設(shè)計,客戶服務(wù)設(shè)計相關(guān)的崗位;
?需要具備互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維的“廣義產(chǎn)品經(jīng)理”:技術(shù)、設(shè)計、市場運營人員等;
?傳統(tǒng)行業(yè)里,廣義“做產(chǎn)品”的,期望從互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的做法中找靈感的人員;
希望跨界學(xué)習(xí)、開拓視野的企業(yè)相關(guān)管理人員;

課程大綱

第一部分從用戶體驗層面去理解產(chǎn)品設(shè)計的5個層次 一. 思維層強共識,用戶思維:
1. 目的:本章先從用戶思維介入,統(tǒng)一認知,建立起以用戶為中心的思考模式與視角;
1.對用戶體驗的那些誤解(用戶/客戶這么說的,咱們必須改,老板說改的..)
2.設(shè)計進化四階段(視覺傳達-界面優(yōu)化-人機交互-體驗設(shè)計)
3.體驗思維解決問題的四個層次
1)體驗支撐(融入已有流程,設(shè)計高標準交付、設(shè)計專業(yè)化、規(guī)范化、設(shè)計標準的好與壞,沉淀組件化)
2)體驗共建(系統(tǒng)化思維、多方共建,多方協(xié)作,形成合力,人人都是用戶體驗設(shè)計師)
3)體驗驅(qū)動(深層洞察客戶需求機制,機制化的解決客戶問題)
4)體驗引領(lǐng)(預(yù)防體驗問題的出現(xiàn),打造自然有趣的用戶體驗,體驗設(shè)計的戰(zhàn)略化地位)
4.先講的設(shè)計理念提高設(shè)計鑒賞力
1)科技向善帶來的設(shè)計思考
2)后疫情時代設(shè)計進化(效率化(敏捷)、協(xié)同化(細分場景多維度需求)、數(shù)據(jù)化(全鏈路生態(tài)長效作用)
3)提升基礎(chǔ)體驗生產(chǎn)力(洞察場景、消化能力、創(chuàng)造方案)
4)互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)秀設(shè)計案例解決和升華,不同產(chǎn)品不同用戶不同場景選取哪類設(shè)計方案
5)從建筑和名畫中提高審丑力

二、夯實美的基礎(chǔ)
目的:讓學(xué)員理解用戶體驗,了解用戶體驗在產(chǎn)品,業(yè)務(wù),公司的重要性;掌握基于用戶體驗的產(chǎn)品設(shè)計方法論和評判好設(shè)計的標準,拉齊審美認知
1.好設(shè)計必須重視的三個要素
1)視覺錘:構(gòu)建識別形象與差異化感知
2)參與感:強化、啟發(fā)、共建體驗策略(伴隨式體驗、啟發(fā)型體驗、加強型體驗、共創(chuàng)型體驗)
3)超級印象:資產(chǎn)綁定、口碑綁定、競爭綁定
2. 用戶體驗思維概述:
1). 回歸本質(zhì):什么是用戶體驗;
2). 三大維度打造用戶體驗:認知,使用,服務(wù)
3. 用戶體驗5要素評判體驗與設(shè)計好與壞:(戰(zhàn)略,范圍,結(jié)構(gòu),框架,表現(xiàn))
1). 戰(zhàn)略層:
?產(chǎn)品定位,打造產(chǎn)品在用戶心中的的差異化認知;
?差異化的產(chǎn)品定位
?產(chǎn)品與市場;
2). 范圍層:
?好的需求是怎么樣的;
?需求與解決方案的平衡;
?做符合用戶節(jié)奏的產(chǎn)品:小步快跑的MVP思維;
3). 結(jié)構(gòu)層:
?什么是產(chǎn)品結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)的意義;
?產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的常見形式及特點;
?正反產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計案例解讀;
?做擴展性強的產(chǎn)品:好的產(chǎn)品骨架;
4). 框架層:
?用戶體驗的核心-交互設(shè)計;
?多案例解析不同的交互設(shè)計原則;
?做好用的產(chǎn)品:基于用戶/客戶心理設(shè)計原型設(shè)計;
5). 表現(xiàn)層:
?了解互聯(lián)網(wǎng)UI設(shè)計的思路與規(guī)范;
?做符合用戶/企業(yè)的視覺Style;
?做好看的產(chǎn)品:產(chǎn)品經(jīng)理與視覺設(shè)計
4. 驗證體驗:做真實用戶的產(chǎn)品
1). 用戶可用性測試的方法與分步實戰(zhàn)案例;
第二部分 四位一體的體驗管理體系框架 目的:讓學(xué)員理解用戶體驗重要性,積極共創(chuàng)優(yōu)化用戶體驗,將好的設(shè)計共享沉淀和不斷跟隨最新設(shè)計潮流
一. 看方向: 市場/用戶洞察
收獲:通過用戶研究,洞察用戶需求,發(fā)現(xiàn)市場機會
1. 體驗研究:
2. 品牌研究;
3. 用戶研究
4. 新品/競品研究
二. 體驗驅(qū)動業(yè)務(wù)增長
收獲:明確“體驗關(guān)”戰(zhàn)略,看清體驗問題,提升用戶體驗。
1. 強牽引:體驗?zāi)繕斯芾?br/>1). 體驗戰(zhàn)略規(guī)劃;
2). 體驗?zāi)繕嗽O(shè)定框架(正向價值引導(dǎo)+負向風(fēng)險控制)
案例:美團、滴滴體驗?zāi)繕斯芾韺嵗ㄖ笜说淖兓?、體驗風(fēng)險值
反案例:字節(jié)短期和長期、體驗和商業(yè)遇到的坑;
3). 體驗監(jiān)控及預(yù)警;
2. 守底線:體驗風(fēng)險管理
1). 體驗洞察與分析;
2). 體驗專項問題改善;
三. 體驗文化傳播
收獲:通過體驗文化建設(shè),強化體驗意識,塑造“用戶導(dǎo)向”心智。
1. 廣滲透:塑造用戶導(dǎo)向心智
1). 體驗文化運營;
2). 核心場景推動改善;
3). 組織發(fā)展建設(shè);
案例:美團、滴滴體驗框架
第一部分從用戶體驗層面去理解產(chǎn)品設(shè)計的5個層次
一. 思維層強共識,用戶思維:
1. 目的:本章先從用戶思維介入,統(tǒng)一認知,建立起以用戶為中心的思考模式與視角;
1.對用戶體驗的那些誤解(用戶/客戶這么說的,咱們必須改,老板說改的..)
2.設(shè)計進化四階段(視覺傳達-界面優(yōu)化-人機交互-體驗設(shè)計)
3.體驗思維解決問題的四個層次
1)體驗支撐(融入已有流程,設(shè)計高標準交付、設(shè)計專業(yè)化、規(guī)范化、設(shè)計標準的好與壞,沉淀組件化)
2)體驗共建(系統(tǒng)化思維、多方共建,多方協(xié)作,形成合力,人人都是用戶體驗設(shè)計師)
3)體驗驅(qū)動(深層洞察客戶需求機制,機制化的解決客戶問題)
4)體驗引領(lǐng)(預(yù)防體驗問題的出現(xiàn),打造自然有趣的用戶體驗,體驗設(shè)計的戰(zhàn)略化地位)
4.先講的設(shè)計理念提高設(shè)計鑒賞力
1)科技向善帶來的設(shè)計思考
2)后疫情時代設(shè)計進化(效率化(敏捷)、協(xié)同化(細分場景多維度需求)、數(shù)據(jù)化(全鏈路生態(tài)長效作用)
3)提升基礎(chǔ)體驗生產(chǎn)力(洞察場景、消化能力、創(chuàng)造方案)
4)互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)秀設(shè)計案例解決和升華,不同產(chǎn)品不同用戶不同場景選取哪類設(shè)計方案
5)從建筑和名畫中提高審丑力

二、夯實美的基礎(chǔ)
目的:讓學(xué)員理解用戶體驗,了解用戶體驗在產(chǎn)品,業(yè)務(wù),公司的重要性;掌握基于用戶體驗的產(chǎn)品設(shè)計方法論和評判好設(shè)計的標準,拉齊審美認知
1.好設(shè)計必須重視的三個要素
1)視覺錘:構(gòu)建識別形象與差異化感知
2)參與感:強化、啟發(fā)、共建體驗策略(伴隨式體驗、啟發(fā)型體驗、加強型體驗、共創(chuàng)型體驗)
3)超級印象:資產(chǎn)綁定、口碑綁定、競爭綁定
2. 用戶體驗思維概述:
1). 回歸本質(zhì):什么是用戶體驗;
2). 三大維度打造用戶體驗:認知,使用,服務(wù)
3. 用戶體驗5要素評判體驗與設(shè)計好與壞:(戰(zhàn)略,范圍,結(jié)構(gòu),框架,表現(xiàn))
1). 戰(zhàn)略層:
?產(chǎn)品定位,打造產(chǎn)品在用戶心中的的差異化認知;
?差異化的產(chǎn)品定位
?產(chǎn)品與市場;
2). 范圍層:
?好的需求是怎么樣的;
?需求與解決方案的平衡;
?做符合用戶節(jié)奏的產(chǎn)品:小步快跑的MVP思維;
3). 結(jié)構(gòu)層:
?什么是產(chǎn)品結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)的意義;
?產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的常見形式及特點;
?正反產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計案例解讀;
?做擴展性強的產(chǎn)品:好的產(chǎn)品骨架;
4). 框架層:
?用戶體驗的核心-交互設(shè)計;
?多案例解析不同的交互設(shè)計原則;
?做好用的產(chǎn)品:基于用戶/客戶心理設(shè)計原型設(shè)計;
5). 表現(xiàn)層:
?了解互聯(lián)網(wǎng)UI設(shè)計的思路與規(guī)范;
?做符合用戶/企業(yè)的視覺Style;
?做好看的產(chǎn)品:產(chǎn)品經(jīng)理與視覺設(shè)計
4. 驗證體驗:做真實用戶的產(chǎn)品
1). 用戶可用性測試的方法與分步實戰(zhàn)案例;
第二部分 四位一體的體驗管理體系框架
目的:讓學(xué)員理解用戶體驗重要性,積極共創(chuàng)優(yōu)化用戶體驗,將好的設(shè)計共享沉淀和不斷跟隨最新設(shè)計潮流
一. 看方向: 市場/用戶洞察
收獲:通過用戶研究,洞察用戶需求,發(fā)現(xiàn)市場機會
1. 體驗研究:
2. 品牌研究;
3. 用戶研究
4. 新品/競品研究
二. 體驗驅(qū)動業(yè)務(wù)增長
收獲:明確“體驗關(guān)”戰(zhàn)略,看清體驗問題,提升用戶體驗。
1. 強牽引:體驗?zāi)繕斯芾?br/>1). 體驗戰(zhàn)略規(guī)劃;
2). 體驗?zāi)繕嗽O(shè)定框架(正向價值引導(dǎo)+負向風(fēng)險控制)
案例:美團、滴滴體驗?zāi)繕斯芾韺嵗ㄖ笜说淖兓?、體驗風(fēng)險值
反案例:字節(jié)短期和長期、體驗和商業(yè)遇到的坑;
3). 體驗監(jiān)控及預(yù)警;
2. 守底線:體驗風(fēng)險管理
1). 體驗洞察與分析;
2). 體驗專項問題改善;
三. 體驗文化傳播
收獲:通過體驗文化建設(shè),強化體驗意識,塑造“用戶導(dǎo)向”心智。
1. 廣滲透:塑造用戶導(dǎo)向心智
1). 體驗文化運營;
2). 核心場景推動改善;
3). 組織發(fā)展建設(shè);
案例:美團、滴滴體驗框架

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