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原型驅動的敏捷設計 - 跨平臺用戶體驗與交互設計Workshop

DY.Zhao

清華 移動平臺交互設計總監(jiān)

畢業(yè)于清華大學,用戶體驗設計師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯網產品設計咨詢顧問,內訓講師。
專注移動產品UX、UI及交互設計。摩托羅拉產品發(fā)布會相關網站的策劃及視覺設計;安博京津動漫產業(yè)園官網的策劃及設計;國家農產品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設計;價格線酒店預訂客戶端設計;參與多款大型網絡游戲的用戶體驗設計及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗設計;為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等企業(yè)提供設計工作。
曾為華為北京研究院App開發(fā)團隊、華為穿戴式設備研發(fā)團隊、攜程租車、英業(yè)達家?;覣pp、聯迪互聯網產品等提供咨詢及用戶體驗設計服務。
曾為中國電信、中國移動、惠普、華為、聯想、OPPO、攜程網、咪咕傳媒、東風日產、英業(yè)達、PWC、建設銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數碼等企業(yè)提供培訓及咨詢服務。任工信部資質認證培訓講師。
著有《品味移動設計》、《交互設計的藝術》

畢業(yè)于清華大學,用戶體驗設計師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯網產品設計咨詢顧問,內訓講師。 專注移動產品UX、UI及交互設計。摩托羅拉產品發(fā)布會相關網站的策劃及視覺設計;安博京津動漫產業(yè)園官網的策劃及設計;國家農產品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設計;價格線酒店預訂客戶端設計;參與多款大型網絡游戲的用戶體驗設計及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗設計;為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等企業(yè)提供設計工作。 曾為華為北京研究院App開發(fā)團隊、華為穿戴式設備研發(fā)團隊、攜程租車、英業(yè)達家校互動App、聯迪互聯網產品等提供咨詢及用戶體驗設計服務。 曾為中國電信、中國移動、惠普、華為、聯想、OPPO、攜程網、咪咕傳媒、東風日產、英業(yè)達、PWC、建設銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數碼等企業(yè)提供培訓及咨詢服務。任工信部資質認證培訓講師。 著有《品味移動設計》、《交互設計的藝術》

課程費用

5800.00 /人

課程時長

2

成為教練

課程簡介

課程以workshop實戰(zhàn)的方式詳解互聯網時代下的產品設計思路及未來走向,用原型驅動的方式演繹產品設計的全流程,涵蓋用戶體驗、交互和界面設計三個方面,學員分組實踐產品的從用戶群定位、競品分析直至原型腳本的創(chuàng)建及可用性測試的全過程。

目標收益

1、理解用戶體驗設計及交互設計工作原理
2、掌握紙面原型腳本設計方法并使用原型規(guī)劃業(yè)務流程和交互方式
3、掌握規(guī)范化設計方法
4、掌握原型驅動的敏捷設計理念
5、掌握專業(yè)的用戶研究和可用性測試的方法
6、理解互聯網思維、產品細節(jié)打造及以用戶為中心的UCD設計理念

培訓對象

本課程適用于產品經理、開發(fā)人員、設計人員以及與產品打造、開發(fā)相關的其它人員,同時對從事Web設計和移動應用設計的初學者提供諸多幫助,對創(chuàng)建完美高效的開發(fā)團隊提供建設性思路和意見。
學員無需任何基礎系統(tǒng),只要對Web設計和移動三大平臺有簡單的了解,并對設計及相關工作有興趣就可以。

課程大綱

第一天 1.一張紙一支筆我們開始設計 1.1 想象力與圖解力
1.2原型驅動的用戶體驗設計
1.3傳統(tǒng)設備與移動產品
1.4用戶體驗設計的流程
1.5當設計遇到敏捷
第一天 2.產品定位與用戶研究 2.1 以用戶為中心的UCD設計
2.2 用戶故事——痛點還是動機
2.3 差異化與競品分析
2.4 用戶研究
2.5 規(guī)劃人物角色
2.5 產品的可用性測試
第一天 3.產品創(chuàng)意和原型草圖 3.1 會玩“頭腦風暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類和形式
3.6 原型工具和草圖軟件
3.5 原型草圖的種類和形式
第二天 4.互動環(huán)節(jié) 1、做一次設計師的頭腦風暴
2、畫出原型草圖
3、交換,互相評價
5.移動設備的交互特點 5.2 移動設備的人體工程學特點
5.3 單手操作還是雙手操作
5.4 善待指尖
5.5 移動應用的視覺因素
5.6 優(yōu)化視覺結構
5.7 關于屏幕的旋轉
5.7應用的跨設備移植
6.交互的藝術 6.1關于導航
6.2 iOS的傳統(tǒng)導航與模態(tài)情景
6.3 Android平臺的Material Design
6.4扁平化設計
6.5應用的跨平臺設計和移植
7.移動應用的個性化設計 7.1做有個性的應用
7.2圖形元素與構成理念
7.3 界面的色彩因素
7.4空間與版面
7.5 鋪開迎賓地毯
8.互動環(huán)節(jié) 1、做一次設計師式的頭腦風暴
2、畫出原型草圖讓設計成型
3、產品視覺體驗熱身
9.圖標和啟動 9.1 圖標設計的原則
9.2 視覺沖擊力與視覺吸引力
9.3 欄圖標
9.4 鋪開迎賓地毯
10.產品測試與發(fā)布 10.1走向地下的可用性測試
10.2 設計評審
10.4上線之后
10.5 在敏捷團隊中進行設計
第一天 1.一張紙一支筆我們開始設計
1.1 想象力與圖解力
1.2原型驅動的用戶體驗設計
1.3傳統(tǒng)設備與移動產品
1.4用戶體驗設計的流程
1.5當設計遇到敏捷
第一天 2.產品定位與用戶研究
2.1 以用戶為中心的UCD設計
2.2 用戶故事——痛點還是動機
2.3 差異化與競品分析
2.4 用戶研究
2.5 規(guī)劃人物角色
2.5 產品的可用性測試
第一天 3.產品創(chuàng)意和原型草圖
3.1 會玩“頭腦風暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類和形式
3.6 原型工具和草圖軟件
3.5 原型草圖的種類和形式
第二天 4.互動環(huán)節(jié)
1、做一次設計師的頭腦風暴
2、畫出原型草圖
3、交換,互相評價
5.移動設備的交互特點
5.2 移動設備的人體工程學特點
5.3 單手操作還是雙手操作
5.4 善待指尖
5.5 移動應用的視覺因素
5.6 優(yōu)化視覺結構
5.7 關于屏幕的旋轉
5.7應用的跨設備移植
6.交互的藝術
6.1關于導航
6.2 iOS的傳統(tǒng)導航與模態(tài)情景
6.3 Android平臺的Material Design
6.4扁平化設計
6.5應用的跨平臺設計和移植
7.移動應用的個性化設計
7.1做有個性的應用
7.2圖形元素與構成理念
7.3 界面的色彩因素
7.4空間與版面
7.5 鋪開迎賓地毯
8.互動環(huán)節(jié)
1、做一次設計師式的頭腦風暴
2、畫出原型草圖讓設計成型
3、產品視覺體驗熱身
9.圖標和啟動
9.1 圖標設計的原則
9.2 視覺沖擊力與視覺吸引力
9.3 欄圖標
9.4 鋪開迎賓地毯
10.產品測試與發(fā)布
10.1走向地下的可用性測試
10.2 設計評審
10.4上線之后
10.5 在敏捷團隊中進行設計

課程費用

5800.00 /人

課程時長

2

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