課程簡介
?傳統(tǒng)的用研與設(shè)計方法已不能很好的支持產(chǎn)品決策
?用研洞察的傳達(dá)與落地是研究環(huán)節(jié)中重要但薄弱的部分
?設(shè)計討論與產(chǎn)品執(zhí)行及開發(fā)的過程中信息流失嚴(yán)重
目標(biāo)收益
?理解設(shè)計沖刺及設(shè)計思維在線上線下多場景多渠道產(chǎn)品開發(fā)流程中的應(yīng)用,尤其是關(guān)鍵節(jié)點的準(zhǔn)備工作及溝通策略
?練習(xí)并掌握用設(shè)計沖刺方法共創(chuàng)、測試及驗證概念模型/原型,熟悉關(guān)鍵步驟的常用方法及核心產(chǎn)出物
?幫助產(chǎn)品團隊(產(chǎn)品經(jīng)理,設(shè)計師,前端后端開發(fā))解讀并落地用戶的需求,討論并推進產(chǎn)品決策
培訓(xùn)對象
產(chǎn)品經(jīng)理,設(shè)計師,前端后端開發(fā)等崗位
課程大綱
開場 |
1 講師自我介紹 2 宜家數(shù)字創(chuàng)新中心及相應(yīng)產(chǎn)品介紹(APP、小程序、AI design tool 等等) 3 工作坊內(nèi)容、范圍、形式大致介紹 ? 不是一個標(biāo)準(zhǔn)的 Design Sprint 工作坊,而是去完整的了解 Design Sprint 所有步驟 和可能用到的方法 ? 不是要產(chǎn)出一個多么完美的產(chǎn)品,而是去體驗各個階段的目標(biāo)和各種方法的選擇 ? 不是要畫一個多么美的用戶畫像、旅程地圖、原型設(shè)計,而是去了解選擇每個方法背 后的原因,了解每種方法的利弊 ? 不是一次性告訴你所有步驟和一個主題,自己從頭走到尾,而是講一步,選一個合適 的、相對普適的方法練一次 ? 不是所有案例都在內(nèi)容和社交賽道,但是所有都是 to C 產(chǎn)品的思考與辨析,深度思 考、遷移、實踐、應(yīng)用之后,這個思維方式才是你自己的 |
第一部分:分享課題背景介紹 |
1 設(shè)計沖刺概述 1.1 什么是設(shè)計沖刺,設(shè)計沖刺最直接的好處是什么 1.2 什么時候用設(shè)計沖刺,判斷是否合適的幾個問題 1.3 設(shè)計沖刺的標(biāo)準(zhǔn)流程 1.4 設(shè)計沖刺在工作中的最佳實踐 2 宜家的 Digital 產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)流程及設(shè)計沖刺在其中的應(yīng)用 3 小組實踐前準(zhǔn)備(分組、破冰、熟悉每組的話題等) |
第二部分:獲得清晰明確的用戶洞察 |
1 如何與相關(guān)的利益干系人溝通并明確問題的方向 1.1 故事:實際工作中設(shè)計師、程序員、產(chǎn)品經(jīng)理之間的關(guān)系 2 在用戶洞察、創(chuàng)新和效率方面的 6 個問題和 6 種能力 2.1 挑戰(zhàn)&機會: 2.1.1 JCD(VPD)初步介紹(第二部分結(jié)束后會有一步一步的實踐練習(xí)) 2.1.2 案例 1:對“收藏功能”定義的延展(視頻內(nèi)容、圖文內(nèi)容、電商各一個) 2.2 影響力 2.3 理解用戶 2.3.1 各種用戶研究方法概覽 2.3.2 宜家常用的研究方法及相關(guān)研究項目介紹(實地訪談,街測,焦點小組等) 2.3.3 ICE 初步介紹:Confidence Level 的概念(第四部分 4.3 會有用 ICE 模型來排 優(yōu)先級的介紹) 2.4 產(chǎn)品假設(shè) 2.4.1 各種方法工具的介紹:VPD,用戶旅程地圖等 2.4.2 案例 2:3 種用戶旅程地圖的不同使用場景(用戶痛點挖掘,產(chǎn)品策略定位等) 2.4.3 案例 3:宜家 APP 復(fù)雜家具 AI 設(shè)計工具的產(chǎn)品機會點探尋 2.5 利益相關(guān)者 2.6 關(guān)鍵節(jié)點 2.6.1 案例:宜家產(chǎn)品創(chuàng)新實驗室中對關(guān)鍵節(jié)點的定義 3 實踐練習(xí) 3.1 JCD 模型的詳細(xì)介紹:Jobs 的定義、類型、描述、樣例、常見難點等 3.2 實踐:定義一組用戶的 Jobs 3.3 用戶痛點、利益點的描述、樣例等 3.4 實踐:基于用戶 Jobs 識別用戶的痛點和利益點 |
第三部分:準(zhǔn)確定義產(chǎn)品要解決的問題 |
1 哪些方法可以幫助設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理定義問題?(HMW,Outcome 兩種方法的介紹) 1.1 案例 4:Booking 優(yōu)化酒店瀏覽頁面用戶決策過程的研究洞察及問題定義 1.2 案例 5:宜家商場對用戶分層、需求探索及問題定義 2 實踐練習(xí) 2.1 選擇一種方法定義自己組要解決的問題 2.2 三句話分享:用戶是誰,有什么需求/痛點,要解決的問題是什么 |
第四部分:基于用戶洞察共創(chuàng)概念模型 |
1 目標(biāo)及常用的工具和方法的介紹 1.1 Crazy 8 1.2 Brainstorm 2 系統(tǒng)化思維方式 2.1 介紹四種解決問題的方法 2.2 用系統(tǒng)化思維解決問題的關(guān)鍵工具(如 Happy Line,Magic Tree 等) 2.3 實踐練習(xí):嘗試使用 Happy Line 進行腦暴 3 案例 6:宜家 to C 家居靈感設(shè)計工具落地場景的探索(主要介紹如何用故事板的方法在 產(chǎn)品前期快速探索各種可能性) 4 各種優(yōu)先級排序模型的介紹 4.1 投入產(chǎn)出比 4.2 二進制優(yōu)先級排序表 4.3 ICE 模型詳細(xì)介紹(補充第二部分的 2.3.3) 5 實踐練習(xí):選擇一種排序模型,最終確定 1-2 個方案 |
第五部分:測試及驗證共創(chuàng)原型 |
1 目標(biāo)及常用的工具和方法的介紹 1.1 A/B 測試的適用場景 1.2 測試卡片+學(xué)習(xí)卡片 1.3 案例 7:用 A/B 測試來驗證技術(shù)改進對 APP 的影響 1.4 實踐練習(xí):選擇一個適合做 A/B 測試的方案,完成一張測試卡片 2 案例 8:宜家 APP 復(fù)雜家具 AI 設(shè)計工具的產(chǎn)品設(shè)計探索、驗證及迭代 3 實踐練習(xí):快速制作一個測試原型/故事版,討論指定測試驗證方案 4 總結(jié)選擇測試方案的注意事項 5 實踐練習(xí):小組分享,電梯演講(如果可以,最好能準(zhǔn)備對優(yōu)秀小組的禮品) |
第六部分:總結(jié)+互動問答 |
1 什么樣的命題適合?設(shè)計沖刺來解決 2 總體梳理?遍設(shè)計沖刺的流程,并把各種?法掛到合適的位置 3 短期內(nèi)在?作中做出哪些改變 4 ?期看可以在組織內(nèi)部建?、沉淀哪些思考 |
開場 1 講師自我介紹 2 宜家數(shù)字創(chuàng)新中心及相應(yīng)產(chǎn)品介紹(APP、小程序、AI design tool 等等) 3 工作坊內(nèi)容、范圍、形式大致介紹 ? 不是一個標(biāo)準(zhǔn)的 Design Sprint 工作坊,而是去完整的了解 Design Sprint 所有步驟 和可能用到的方法 ? 不是要產(chǎn)出一個多么完美的產(chǎn)品,而是去體驗各個階段的目標(biāo)和各種方法的選擇 ? 不是要畫一個多么美的用戶畫像、旅程地圖、原型設(shè)計,而是去了解選擇每個方法背 后的原因,了解每種方法的利弊 ? 不是一次性告訴你所有步驟和一個主題,自己從頭走到尾,而是講一步,選一個合適 的、相對普適的方法練一次 ? 不是所有案例都在內(nèi)容和社交賽道,但是所有都是 to C 產(chǎn)品的思考與辨析,深度思 考、遷移、實踐、應(yīng)用之后,這個思維方式才是你自己的 |
第一部分:分享課題背景介紹 1 設(shè)計沖刺概述 1.1 什么是設(shè)計沖刺,設(shè)計沖刺最直接的好處是什么 1.2 什么時候用設(shè)計沖刺,判斷是否合適的幾個問題 1.3 設(shè)計沖刺的標(biāo)準(zhǔn)流程 1.4 設(shè)計沖刺在工作中的最佳實踐 2 宜家的 Digital 產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)流程及設(shè)計沖刺在其中的應(yīng)用 3 小組實踐前準(zhǔn)備(分組、破冰、熟悉每組的話題等) |
第二部分:獲得清晰明確的用戶洞察 1 如何與相關(guān)的利益干系人溝通并明確問題的方向 1.1 故事:實際工作中設(shè)計師、程序員、產(chǎn)品經(jīng)理之間的關(guān)系 2 在用戶洞察、創(chuàng)新和效率方面的 6 個問題和 6 種能力 2.1 挑戰(zhàn)&機會: 2.1.1 JCD(VPD)初步介紹(第二部分結(jié)束后會有一步一步的實踐練習(xí)) 2.1.2 案例 1:對“收藏功能”定義的延展(視頻內(nèi)容、圖文內(nèi)容、電商各一個) 2.2 影響力 2.3 理解用戶 2.3.1 各種用戶研究方法概覽 2.3.2 宜家常用的研究方法及相關(guān)研究項目介紹(實地訪談,街測,焦點小組等) 2.3.3 ICE 初步介紹:Confidence Level 的概念(第四部分 4.3 會有用 ICE 模型來排 優(yōu)先級的介紹) 2.4 產(chǎn)品假設(shè) 2.4.1 各種方法工具的介紹:VPD,用戶旅程地圖等 2.4.2 案例 2:3 種用戶旅程地圖的不同使用場景(用戶痛點挖掘,產(chǎn)品策略定位等) 2.4.3 案例 3:宜家 APP 復(fù)雜家具 AI 設(shè)計工具的產(chǎn)品機會點探尋 2.5 利益相關(guān)者 2.6 關(guān)鍵節(jié)點 2.6.1 案例:宜家產(chǎn)品創(chuàng)新實驗室中對關(guān)鍵節(jié)點的定義 3 實踐練習(xí) 3.1 JCD 模型的詳細(xì)介紹:Jobs 的定義、類型、描述、樣例、常見難點等 3.2 實踐:定義一組用戶的 Jobs 3.3 用戶痛點、利益點的描述、樣例等 3.4 實踐:基于用戶 Jobs 識別用戶的痛點和利益點 |
第三部分:準(zhǔn)確定義產(chǎn)品要解決的問題 1 哪些方法可以幫助設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理定義問題?(HMW,Outcome 兩種方法的介紹) 1.1 案例 4:Booking 優(yōu)化酒店瀏覽頁面用戶決策過程的研究洞察及問題定義 1.2 案例 5:宜家商場對用戶分層、需求探索及問題定義 2 實踐練習(xí) 2.1 選擇一種方法定義自己組要解決的問題 2.2 三句話分享:用戶是誰,有什么需求/痛點,要解決的問題是什么 |
第四部分:基于用戶洞察共創(chuàng)概念模型 1 目標(biāo)及常用的工具和方法的介紹 1.1 Crazy 8 1.2 Brainstorm 2 系統(tǒng)化思維方式 2.1 介紹四種解決問題的方法 2.2 用系統(tǒng)化思維解決問題的關(guān)鍵工具(如 Happy Line,Magic Tree 等) 2.3 實踐練習(xí):嘗試使用 Happy Line 進行腦暴 3 案例 6:宜家 to C 家居靈感設(shè)計工具落地場景的探索(主要介紹如何用故事板的方法在 產(chǎn)品前期快速探索各種可能性) 4 各種優(yōu)先級排序模型的介紹 4.1 投入產(chǎn)出比 4.2 二進制優(yōu)先級排序表 4.3 ICE 模型詳細(xì)介紹(補充第二部分的 2.3.3) 5 實踐練習(xí):選擇一種排序模型,最終確定 1-2 個方案 |
第五部分:測試及驗證共創(chuàng)原型 1 目標(biāo)及常用的工具和方法的介紹 1.1 A/B 測試的適用場景 1.2 測試卡片+學(xué)習(xí)卡片 1.3 案例 7:用 A/B 測試來驗證技術(shù)改進對 APP 的影響 1.4 實踐練習(xí):選擇一個適合做 A/B 測試的方案,完成一張測試卡片 2 案例 8:宜家 APP 復(fù)雜家具 AI 設(shè)計工具的產(chǎn)品設(shè)計探索、驗證及迭代 3 實踐練習(xí):快速制作一個測試原型/故事版,討論指定測試驗證方案 4 總結(jié)選擇測試方案的注意事項 5 實踐練習(xí):小組分享,電梯演講(如果可以,最好能準(zhǔn)備對優(yōu)秀小組的禮品) |
第六部分:總結(jié)+互動問答 1 什么樣的命題適合?設(shè)計沖刺來解決 2 總體梳理?遍設(shè)計沖刺的流程,并把各種?法掛到合適的位置 3 短期內(nèi)在?作中做出哪些改變 4 ?期看可以在組織內(nèi)部建?、沉淀哪些思考 |