課程簡介
在本議題將介紹針對這一應(yīng)用趨勢而構(gòu)建的騰訊游戲數(shù)據(jù)營銷服務(wù)開發(fā)平臺,講述如何將大數(shù)據(jù)和微服務(wù)進行合理的拆分,以及通過對這些能力合理有效的組織和架構(gòu)來為游戲業(yè)務(wù)提供多樣化的數(shù)據(jù)化營銷服務(wù)。在內(nèi)部如何根據(jù)游戲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)化運營場景實踐落地大規(guī)模的Flink,Kafka,ServiceMesh等技術(shù)。為大家揭示迄今為止數(shù)據(jù)與游戲結(jié)合的豐富技術(shù)落地場景,以及游戲領(lǐng)域數(shù)據(jù)技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)平臺架構(gòu),并與大家探討未來數(shù)據(jù)技術(shù)與游戲結(jié)合的更多可能性。
目標收益
理解大數(shù)據(jù)開發(fā)和DevOps的結(jié)合點,如何降低大數(shù)據(jù)開發(fā)門檻,讓更多小白用戶就可以開發(fā)大數(shù)據(jù)。
了解ServiceMesh在大數(shù)據(jù)應(yīng)用領(lǐng)域如何落地使用,ServiceMesh應(yīng)用過程中的各種坑。
學(xué)習(xí)理解基于大數(shù)據(jù)+微服務(wù)的一體化的數(shù)據(jù)營銷服務(wù)平臺如何構(gòu)建。
培訓(xùn)對象
課程內(nèi)容
案例方向
數(shù)據(jù)商業(yè)化/大數(shù)據(jù)架構(gòu)/NLP/人工智能產(chǎn)品落地
案例背景
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)達到數(shù)百億美元的量級,在大數(shù)據(jù)和微服務(wù)技術(shù)的浪潮中,如何通過數(shù)據(jù)化營銷來優(yōu)化游戲運營? 本議題將介紹針對這一應(yīng)用趨勢而構(gòu)建的騰訊游戲數(shù)據(jù)營銷服務(wù)開發(fā)平臺,講述如何將大數(shù)據(jù)和微服務(wù)進行合理的拆分,以及通過對這些能力合理有效的組織和架構(gòu)來為游戲業(yè)務(wù)提供多樣化的數(shù)據(jù)營銷服務(wù)。在內(nèi)部如何根據(jù)游戲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)化運營場景實踐落地大規(guī)模的Flink,Kafka,ServiceMesh等技術(shù)。為大家揭示迄今為止數(shù)據(jù)與游戲結(jié)合的豐富技術(shù)落地場景,以及游戲領(lǐng)域數(shù)據(jù)技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)平臺架構(gòu),并與大家探討未來數(shù)據(jù)技術(shù)與游戲結(jié)合的更多可能性。
收益
理解大數(shù)據(jù)開發(fā)和DevOps的結(jié)合點,如何降低大數(shù)據(jù)開發(fā)門檻,讓更多小白用戶就可以開發(fā)大數(shù)據(jù)。
了解ServiceMesh在大數(shù)據(jù)應(yīng)用領(lǐng)域如何落地使用,ServiceMesh應(yīng)用過程中的各種坑。
學(xué)習(xí)理解基于大數(shù)據(jù)+微服務(wù)的一體化的數(shù)據(jù)營銷服務(wù)平臺如何構(gòu)建。
解決思路
1.基于Flink技術(shù)和自研SQL技術(shù)把應(yīng)用邏輯使用SQL化進行封裝,降低開發(fā)門檻和開發(fā)成本。
2.使用在線規(guī)則和函數(shù)開發(fā)方式支持快速自定義接口,屏蔽底層復(fù)雜性,提高開發(fā)效率和系統(tǒng)穩(wěn)定性。
3.使用service mesh架構(gòu)屏蔽語言和環(huán)境問題,利用envoy結(jié)合自研微服務(wù)控制中心進行服務(wù)治理
4. 使用基于流水線的devops服務(wù),讓開發(fā)人員擁有開發(fā)運維一體化能力
結(jié)果
通過該項目,騰訊游戲數(shù)據(jù)應(yīng)用完成低成本標準化能力微服務(wù)化改造。通過合理的資源評估以及功能測試,數(shù)據(jù)應(yīng)用400多款游戲和平臺業(yè)務(wù)中。利用微服務(wù)實現(xiàn)的數(shù)據(jù)應(yīng)用能力PaaS化改造以及集成平臺支撐,讓更多沒有數(shù)據(jù)營銷能力的開發(fā)者開發(fā)出更多高并發(fā)線上數(shù)據(jù)營銷服務(wù)。