課程簡介
U 首先代表用戶(User),畢竟一切都要以用戶為中心,要有“用戶思維”而不是“客戶思維”,這需要對典型用戶建模、做畫像(Persona),通過移情(Empathy)完成對用戶的深度認(rèn)知;此外,U 這個字母的形狀暗喻了一個成功產(chǎn)品或服務(wù)的全生命探索周期。通常,人們一般解決問題的方法是:出現(xiàn)了問題,馬上想以前的經(jīng)驗是什么,然后做決定,思維是從A到B的一條直線?!癠”不是一條直線,而是先沉淀再上升,先沉靜下來再觀察,然后再去做決定,是一個不斷摸索、不斷嘗試的過程。在這個過程中,你可能成功,也可能失敗;失敗沒有關(guān)系,關(guān)鍵是我們需要避免“昂貴的失敗”,知道為何失敗。
這個工作坊會從“道、法、術(shù)”三個層面,將理論與實踐有效結(jié)合,是一場全腦思維模式下的思想運動會,以實際案例進(jìn)行沙盤推演,提供一套可落地的流程與工具,讓學(xué)員學(xué)以致用,可直接為企業(yè)、為用戶創(chuàng)造價值。
目標(biāo)收益
培訓(xùn)對象
包括但不限于公司高管、部門經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、項目經(jīng)理、研發(fā)組長、開發(fā)、測試、運營等所有對如何挖掘用戶需求、找到用戶痛點、提升用戶體驗、實現(xiàn)用戶價值、達(dá)成運營目標(biāo)等有迷惑、不知所措或飽受這些問題困擾的人;
課程大綱
模塊1:U型產(chǎn)品創(chuàng)新理念導(dǎo)入 |
1. 成功的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品只有1%,成功背后的秘密是什么? 2. 產(chǎn)品或服務(wù)是讓用戶成為更好的自己的解決方案,用戶購買的是“更好的自己”。 3. U型產(chǎn)品創(chuàng)新的“道、法、術(shù)”(5大價值觀、10大法則) |
模塊2:用戶需求挖掘、提升用戶體驗方法訓(xùn)練 |
1、 定位、理解用戶 【用戶畫像與移情圖】(Persona/User Empathy Map) 定位用戶有很多的方法,比如用戶調(diào)研、問卷訪談、數(shù)據(jù)分析、市場調(diào)研等等,海量甚至不可計數(shù)。針對自家產(chǎn)品的特點和自身的實際情況,更多的使用“用戶畫像”這種方法,來迅速、準(zhǔn)確定位服務(wù)群體,提供高水準(zhǔn)的產(chǎn)品設(shè)計服務(wù)。用戶畫像可以使產(chǎn)品的服務(wù)對象更加聚焦,更加的專注。 圖:用戶畫像 Empathy Map是另外一種幫助設(shè)計師和客戶一起建立目標(biāo)客戶形象的工具,比起User Profile,Emapthy Map更加偏向于客戶的感知、情感、行為,它通常分作這么幾個部分: ? SAY:他說過什么? ? DO:他做了什么? ? THINK:他在想了什么?相信什么?害怕什么? ? FEEL:他的感受如何? 圖:移情圖 2、 用戶痛點分析——如何挖掘用戶真實需求,為用戶創(chuàng)造價值 【用戶價值地圖】(User Value Map) 產(chǎn)品或服務(wù)必須能夠為用戶創(chuàng)造價值,因此用戶價值的定義是用戶良好體驗設(shè)計的基礎(chǔ)。用戶價值地圖通過結(jié)構(gòu)化的分析,重點關(guān)注“到底解決了什么用戶的什么問題,這個問題在什么場景下發(fā)生,這個問題對用戶有多痛,用戶目前到底有什么替代方案”。 3、 商業(yè)模式梳理——找到可以持續(xù)賺錢的商業(yè)模式 【商業(yè)模式畫布】(Business Model Canvas) 4、 用戶體驗分析——如何提升產(chǎn)品或解決方案的用戶閉環(huán)體驗 【用戶體驗地圖】(User Journey Map) 從用戶的角度出發(fā),定義用戶在完成目標(biāo)過程中需要經(jīng)歷的步驟,在情境中發(fā)現(xiàn)用戶的滿意點與痛點,從痛點出發(fā),梳理出可以改善產(chǎn)品的功能點。 |
模塊3:目標(biāo)驅(qū)動快速業(yè)務(wù)交付方法訓(xùn)練 |
1、 業(yè)務(wù)目標(biāo)的有效上傳下達(dá) 【用戶影響地圖】(Impact Mapping) 對產(chǎn)品開發(fā)和運營組織,影響地圖是一個簡單卻又十分高效的范圍管理、戰(zhàn)略規(guī)劃和協(xié)作方法。它在產(chǎn)品目標(biāo)和范圍之間建立了清晰、完整和動態(tài)映射關(guān)系;并以此為基礎(chǔ)有效地規(guī)劃和溝通產(chǎn)品路線圖和計劃,提高組織動態(tài)響應(yīng)變化能力的同時,確保功能交付與業(yè)務(wù)目標(biāo)的一致。 2、 如何小步快跑:開發(fā)過程的端到端需求管理與迭代 【最小可行產(chǎn)品(MVP)】 建立一個最小可行的產(chǎn)品(MVP)是一種避免客戶所不希望的產(chǎn)品開發(fā)的戰(zhàn)略。主要的想法是要能夠快速建立足以部署產(chǎn)品并根據(jù)客戶反饋來對產(chǎn)品進(jìn)行主要假設(shè)測試的最小的功能集合。 【用戶故事地圖】(User Story Mapping) 用戶故事地圖是一個可視化產(chǎn)品需求的簡單工具,有助于解決以下問題,特別是當(dāng)需求條目越來越多,需求越來越復(fù)雜的時候。 ? 只見樹木不見林,重要的待辦項容易淹沒在各種細(xì)節(jié)中看不到全貌,因而難以排列優(yōu)先級 ? 很難了解不同粒度故事(史詩故事、主題故事以及故事)之間的關(guān)系 ? 不能方便地了解系統(tǒng)提供的工作流以及價值流 ? 不能方便地利用遞增和迭代的方式去確定發(fā)布計劃以及發(fā)布目標(biāo) 3. 如何跟進(jìn)日常任務(wù)進(jìn)展,讓一切可視化 通過建立“任務(wù)看板墻”,讓信息可視化、透明,有效跟蹤任務(wù)進(jìn)展,讓協(xié)作更容易發(fā)生,及早暴露風(fēng)險,快速解決問題,充分調(diào)動團(tuán)隊的積極性,讓自組織發(fā)生。 |
模塊4:技術(shù)+數(shù)據(jù)驅(qū)動運營,實現(xiàn)業(yè)務(wù)快速增長方法訓(xùn)練 |
1. 如何實現(xiàn)產(chǎn)品的冷啟動,達(dá)成業(yè)務(wù)目標(biāo) 【用戶影響地圖】(Impact Mapping) 2. 如何用技術(shù)手段驅(qū)動業(yè)務(wù)增長 【黑客式業(yè)務(wù)增長之海盜地圖】(Growth Hacker AAARR MAP) 傳統(tǒng)營銷者嘗試購買廣告來曝光,這對于高增長型公司過于緩慢,風(fēng)險高和費用昂貴,而且效果越來越差,初創(chuàng)或高增長型產(chǎn)品需要避免高成本投入,更多的依賴技術(shù)手段驅(qū)動增長,這種方式在 Facebook、Twitter、Quora、LinkedIn 等成功的初創(chuàng)企業(yè)背后扮演著舉足輕重的作用。 |
模塊1:U型產(chǎn)品創(chuàng)新理念導(dǎo)入 1. 成功的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品只有1%,成功背后的秘密是什么? 2. 產(chǎn)品或服務(wù)是讓用戶成為更好的自己的解決方案,用戶購買的是“更好的自己”。 3. U型產(chǎn)品創(chuàng)新的“道、法、術(shù)”(5大價值觀、10大法則) |
模塊2:用戶需求挖掘、提升用戶體驗方法訓(xùn)練 1、 定位、理解用戶 【用戶畫像與移情圖】(Persona/User Empathy Map) 定位用戶有很多的方法,比如用戶調(diào)研、問卷訪談、數(shù)據(jù)分析、市場調(diào)研等等,海量甚至不可計數(shù)。針對自家產(chǎn)品的特點和自身的實際情況,更多的使用“用戶畫像”這種方法,來迅速、準(zhǔn)確定位服務(wù)群體,提供高水準(zhǔn)的產(chǎn)品設(shè)計服務(wù)。用戶畫像可以使產(chǎn)品的服務(wù)對象更加聚焦,更加的專注。 圖:用戶畫像 Empathy Map是另外一種幫助設(shè)計師和客戶一起建立目標(biāo)客戶形象的工具,比起User Profile,Emapthy Map更加偏向于客戶的感知、情感、行為,它通常分作這么幾個部分: ? SAY:他說過什么? ? DO:他做了什么? ? THINK:他在想了什么?相信什么?害怕什么? ? FEEL:他的感受如何? 圖:移情圖 2、 用戶痛點分析——如何挖掘用戶真實需求,為用戶創(chuàng)造價值 【用戶價值地圖】(User Value Map) 產(chǎn)品或服務(wù)必須能夠為用戶創(chuàng)造價值,因此用戶價值的定義是用戶良好體驗設(shè)計的基礎(chǔ)。用戶價值地圖通過結(jié)構(gòu)化的分析,重點關(guān)注“到底解決了什么用戶的什么問題,這個問題在什么場景下發(fā)生,這個問題對用戶有多痛,用戶目前到底有什么替代方案”。 3、 商業(yè)模式梳理——找到可以持續(xù)賺錢的商業(yè)模式 【商業(yè)模式畫布】(Business Model Canvas) 4、 用戶體驗分析——如何提升產(chǎn)品或解決方案的用戶閉環(huán)體驗 【用戶體驗地圖】(User Journey Map) 從用戶的角度出發(fā),定義用戶在完成目標(biāo)過程中需要經(jīng)歷的步驟,在情境中發(fā)現(xiàn)用戶的滿意點與痛點,從痛點出發(fā),梳理出可以改善產(chǎn)品的功能點。 |
模塊3:目標(biāo)驅(qū)動快速業(yè)務(wù)交付方法訓(xùn)練 1、 業(yè)務(wù)目標(biāo)的有效上傳下達(dá) 【用戶影響地圖】(Impact Mapping) 對產(chǎn)品開發(fā)和運營組織,影響地圖是一個簡單卻又十分高效的范圍管理、戰(zhàn)略規(guī)劃和協(xié)作方法。它在產(chǎn)品目標(biāo)和范圍之間建立了清晰、完整和動態(tài)映射關(guān)系;并以此為基礎(chǔ)有效地規(guī)劃和溝通產(chǎn)品路線圖和計劃,提高組織動態(tài)響應(yīng)變化能力的同時,確保功能交付與業(yè)務(wù)目標(biāo)的一致。 2、 如何小步快跑:開發(fā)過程的端到端需求管理與迭代 【最小可行產(chǎn)品(MVP)】 建立一個最小可行的產(chǎn)品(MVP)是一種避免客戶所不希望的產(chǎn)品開發(fā)的戰(zhàn)略。主要的想法是要能夠快速建立足以部署產(chǎn)品并根據(jù)客戶反饋來對產(chǎn)品進(jìn)行主要假設(shè)測試的最小的功能集合。 【用戶故事地圖】(User Story Mapping) 用戶故事地圖是一個可視化產(chǎn)品需求的簡單工具,有助于解決以下問題,特別是當(dāng)需求條目越來越多,需求越來越復(fù)雜的時候。 ? 只見樹木不見林,重要的待辦項容易淹沒在各種細(xì)節(jié)中看不到全貌,因而難以排列優(yōu)先級 ? 很難了解不同粒度故事(史詩故事、主題故事以及故事)之間的關(guān)系 ? 不能方便地了解系統(tǒng)提供的工作流以及價值流 ? 不能方便地利用遞增和迭代的方式去確定發(fā)布計劃以及發(fā)布目標(biāo) 3. 如何跟進(jìn)日常任務(wù)進(jìn)展,讓一切可視化 通過建立“任務(wù)看板墻”,讓信息可視化、透明,有效跟蹤任務(wù)進(jìn)展,讓協(xié)作更容易發(fā)生,及早暴露風(fēng)險,快速解決問題,充分調(diào)動團(tuán)隊的積極性,讓自組織發(fā)生。 |
模塊4:技術(shù)+數(shù)據(jù)驅(qū)動運營,實現(xiàn)業(yè)務(wù)快速增長方法訓(xùn)練 1. 如何實現(xiàn)產(chǎn)品的冷啟動,達(dá)成業(yè)務(wù)目標(biāo) 【用戶影響地圖】(Impact Mapping) 2. 如何用技術(shù)手段驅(qū)動業(yè)務(wù)增長 【黑客式業(yè)務(wù)增長之海盜地圖】(Growth Hacker AAARR MAP) 傳統(tǒng)營銷者嘗試購買廣告來曝光,這對于高增長型公司過于緩慢,風(fēng)險高和費用昂貴,而且效果越來越差,初創(chuàng)或高增長型產(chǎn)品需要避免高成本投入,更多的依賴技術(shù)手段驅(qū)動增長,這種方式在 Facebook、Twitter、Quora、LinkedIn 等成功的初創(chuàng)企業(yè)背后扮演著舉足輕重的作用。 |