課程簡介
虛擬現(xiàn)實的魅力到底在哪里?它的出現(xiàn)和普及對我們的生活會有怎么樣的影響和改變?它的設(shè)計難點到底在那里?作為用戶體驗設(shè)計和研究的從業(yè)者,我們應(yīng)該怎么去思考在這個新介質(zhì)上進行創(chuàng)造?
做為Google Daydream 虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域的用戶體驗研究帶頭人,我會通過用戶在使用虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品時的基本需求的框架,以及大量成功或失敗的虛擬現(xiàn)實設(shè)計實例, 給大家?guī)鞧oogle Daydream 團隊這幾年來對設(shè)計的理解與嘗試,建議和思考,和大家一起探索這個令人興奮的領(lǐng)域。
目標收益
培訓(xùn)對象
課程內(nèi)容
Daydream 成為了 Google 的焦點。不僅僅是因為 VR 是 Google 所看重的「下一個十年」,更因為在這個正在迅速轉(zhuǎn)冷的 VR 市場中,Daydream 的入場有著改變潮水方向的能量。從用戶的角度來看,Google 認定 VR 會是人們繼手機之后的下一個交互載體,因此,為之投入則是在押注一個 Google 自己認定一定會到來的時代。在商業(yè)層面,做平臺和操作系統(tǒng)是 Google 一直以來的商業(yè)邏輯,因此,在用幾年時間做了循序漸進的嘗試之后,Google 終究走到了 Daydream 這條路上。而技術(shù)是和商業(yè)一脈相承的。Google 想做的是解決基于手機這個平臺的 VR 交互和呈現(xiàn)問題,而它的做法便是對一系列軟、硬件技術(shù)指標做規(guī)范,建立標準。